游戏品牌的拼贴与电影语言的融合,营造了一个结构稳定的合家欢式超级英雄冒险叙事——这应该归功于迪士尼极具开拓性的成功尝试(或难辞其咎):收购皮克斯以来,后者越来越倾向于合家欢风格而摒弃了成人向的叙事传统,漫威被收购后的超级英雄电影也趋于“we are family”的合家欢式表述而不再挖掘针对美国社会的政治议题。史航曾说,有跟十个人对骂的时间,如果他拿来写剧本、写文案,当然会挣钱的多,但他却愿意把时间花在吵架上。“越干不挣钱的事儿,我越来劲,挣钱的事儿,是工作,不挣钱的事儿,就是玩儿,玩儿跟工作差别特别大”。
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